italian translation
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if the abes think it's a good idea, i'm willing to do it for, uhm, free
on a second thought, the manual would need a translation too.
I'm not willing to do it anymore
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I'm not willing to do it anymore
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Npn sono bravo con questa lingua, e comunque mi trovo bene con l'inglese... ma ho parecchi amici che ne hanno bisogno... e mi farebe pure comodo perche anche se non lo parlo bene (scrivendo faccio schifo!) lo capisco perfettamente!) Dunque, sono Argentino, vivo a Roma, e siamo così in 5
(vi posso dare soltanto un supporto emozionale-psicologico, ma non linguistico )
G.
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Neanch'io posso dare delle grandi aiuti linguistiche. Sono un italiano..pero nato in Germania e non ho mai imparato la lingua italiana in una scuola, quindi non ho delle perfette conoscenze. Pero posso auitarvi in un altro modo. Scrivo é parlo perfettamente tedesco e certo anche l'inglese. Dato che vivo a Berlino posso contattare Ableton per fare la offerta di tradure il manuale e il User Interface nella lingua italiana; questo sarebbe almeno il primo passo.
Tanti saluti
Tanti saluti
Qualcuno può continuare da quà nel file Live-EN.lgn (si edita con blocco note)
sInfoTextFreeRate = "Arpeggiator will play a pattern of notes at the speed set by the Rate control, which can be calibrated in either milliseconds or beat-time using the neighboring Sync/Free button.";
sInfoTextGate = "The Gate control sets the length of notes in the pattern as a percentage of the current Rate setting. Settings larger than 100% will result in legato playing.";
questo un piccolo pezzo di quello che ho tradotto. Per tradurre copiate il file Live-EN.lgn e rinominatelo in Live-IT.lgn
"Italiano"
{
AAbletonDevice
{
sErrorCantSavePresetOnFolder = "Non posso salvare il preset. Esiste già una cartella con lo stesso nome.";
sManeuverPresetAssignment = "Scegli il Preset “$1”";
};
AAbletonDeviceBrowserDeLuxe
{
sInfoTextAbletonDeviceBrowser = "Il $0 Device Browser contiene i dispositivi $0 e presets. Trascina un dispositivo o un preset nella visuale traccia, o fai doppio click per aggiungerlo al canale del dispositivo della traccia selezionata in quel momento. Rinomina, muovi e cancella i presets come fai per i files del tuo sistema operativo.\n\n[$CommandMod + $ShiftMod + F] Modo ricerca";
sInfoTextHeaderAbletonDeviceBrowser = "$0 Device Browser";
};
AAboutBox
{
sDialogTextSerialNumber = "Numero seriale : ";
};
AAbstractDeviceChain
{
sDialogTrackRoutingChooserLocation = "selettore di entrata “$2” nella traccia “$1”";
};
AAbstractDeviceChainView
{
sManeuverTextGroup = "Raggruppa dispositivi";
sManeuverTextUnGroup = "Separa dispositivi";
sMenuTextGroup = "Raggruppa dispositivi";
sMenuTextUnGroup = "Separa dispositivi";
};
AAbstractNode
{
sErrorDocumentCorrupt = "Il documento “$1” è corrotto.\n\n[$2]";
};
AAppLauncher
{
sErrorCantLaunchApp = "L'applicazione “$1” non può essere avviata.\n\n[$2]";
sErrorCantOpenDoc = "Il documento “$1” non può essere aperto.\n\n";
sErrorCantOpenUrl = "L'URL “$1” non può essere aperta.\n\n[$2]";
};
AApplicationView
{
sDialogDocNameForSaveACopy = "$1 Copia";
sDialogSaveACopy = "Salva una Copia:";
sDialogSaveAsSelfContained = "Salva come Archivio-Contenitore:";
sDialogSaveChanges = "Desideri salvare le modifiche a “$1” prima di chiuderlo?";
sDialogSaveDocumentAs = "Salva Set come:";
sDialogSaveSelfContained = "Salva Archivio-Contenitore:";
sErrorDemoVersionCantSave = "I Sets non possono essere salvati quando $0 è in modalità Demo.";
sErrorOverwriteTemplate = "Vuoi sovrascrivere il modello del Set?";
sStatusViewSaveAsSelfContained = "Salva il set corrente creando un Archivio-Contenitore";
sStatusViewSaveAsTemplate = "Salva il set corrente come nuovo modello";
sStatusViewSaveSelfContained = "Salva il set corrente come Archivio-Contenitore";
sStatusViewSavingACopy = "Salva una copia del Set corrente";
sStatusViewSavingAs = "Salva in Set corrente con un nuovo nome";
};
AArchitectureBaseView
{
sDialogTextAudioDevice = "Periferiche Audio";
sDialogTextBufferSize = "Ampiezza del Buffer";
sDialogTextConfiguration = "Configurazione canale";
sDialogTextDevice = "Periferiche Audio";
sDialogTextDeviceType = "Tipo del Driver";
sDialogTextInputBufferSize = "Buffer entrata";
sDialogTextInputDevice = "Periferiche Audio di entrata";
sDialogTextInputLatency = "Latenza in entrata";
sDialogTextOutputBufferSize = "Buffer uscita";
sDialogTextOutputDevice = "Periferiche Audio di uscita";
sDialogTextOutputLatency = "Latenza in uscita";
sDialogTextOverallLatency = "Latenza globale";
sDialogTextRedHintNoEngine = "Per abilitare l'audio, seleziona un driver audio e una periferica audio di uscita. Successivamente portai configurare le entrate e le uscite con le rispettive finestre di configurazione dei canali.";
sDialogTextRedHintSelectInput = "Per riprodurre l'audio all'interno di $0, selezionare un driver audio e una periferica di entrata. Successivamente potrai configurare le entrate e le uscite con le rispettive finestre di configurazione dei canali.";
sDialogTextRedHintSelectOutput = "Per riprodurre l'audio all'esterno di $0, selezionare un driver audio e una periferica di uscita. Successivamente portai configurare le entrate e le uscite con le rispettive finestre di configurazione dei canali.";
sDialogTextSampleRate = "Frequenza di campionam.";
sDialogTextSettings = "Impostazioni";
sDialogTextTestEntry = "Test";
sInfoTextConfiguration = "Clicca per aprire una finestra di dialogo dove attivare o disattivare ciascun canale di entrata e di uscita della periferica selezionata. Solo i canali attivi saranno disponibli nella visuale In/Out del mixer. Per migliorare la performance del processore, dovresti disattivare tutti i canali che non intendi utilizzare.";
sInfoTextCoreAudioBufferSize = "I segnali Audio sono processati in blocchi di taglie specifiche. Valori elevati generano delle latenze udibili. Valori bassi richiedono un forte utilizzo del processore. Se senti interruzioni o scoppiettii quando il carico del processore è elevato, aumenta questo valore. Consulta la lezione sulla configurazione audio per sapere come trovare la configurazione migliore.";
sInfoTextCoreAudioInSelectedDevice = "Scegli una periferica di entrata tra le periferiche CoreAudio disponibili.";
sInfoTextCoreAudioOutSelectedDevice = "Scegli una periferica di uscita tra le periferiche CoreAudio disponibili.";
sInfoTextHeaderConfiguration = "Configurazione Multi I/O";
sInfoTextHeaderCoreAudioBufferSize = "Buffer CoreAudio";
sInfoTextHeaderCoreAudioInSelectedDevice = "Periferica Audio di entrata";
sInfoTextHeaderCoreAudioOutSelectedDevice = "Periferica Audio di uscita";
sInfoTextHeaderInLatency = "Latenza in entrata";
sInfoTextHeaderInputBufferSize = "Buffer entrata";
sInfoTextHeaderInputDevice = "Periferica di entrata";
sInfoTextHeaderOutLatency = "Latenza in uscita";
sInfoTextHeaderOutputBufferSize = "Buffer uscita";
sInfoTextHeaderOutputDevice = "Periferica di uscita";
sInfoTextHeaderOverallLatency = "Compensazione di latenza generale";
sInfoTextHeaderSampleRate = "Frequenza di campionam.";
sInfoTextHeaderSoundManBufferSize = "Buffer del Sound Manager";
sInfoTextHeaderSoundManSelectedDevice = "Periferica Sound Manager";
sInfoTextHeaderTestCpuUsage = "Soglia di utilizzo del processore";
sInfoTextHeaderTestFreq = "Frequenza della tono";
sInfoTextHeaderTestGeneral = "Test Audio I/O";
sInfoTextHeaderTestTone = "Tono di prova";
sInfoTextHeaderTestVolume = "Tono del Volume";
sInfoTextInLatency = "E' la latenza dell'entrata in millisecondi. Consulta la lezione sulla configurazione audio che ti aiuterà a capire il concetto di latenza e capire come configurare le latenze in maniera ottimale.";
sInfoTextInputBufferSize = "Determina il ritardo tra il segnale audio che arriva dalle entrate della periferica audio e il momento in cui è utilizzabile nel software (è chiamata latenza in entrata). Se senti interruzioni o scoppiettii quando il carico del processore è elevato, aumenta questo valore. Consulta la lezione sulla configurazione audio per sapere come trovare la configurazione migliore.";
sInfoTextInputDevice = "Scegli fra le periferiche audio di entrata disponibili.";
sInfoTextOutLatency = "E' la latenza dell'uscita in millisecondi. Consulta la lezione sulla configurazione audio che ti aiuterà a capire il concetto di latenza e capire come configurare le latenze in maniera ottimale.";
sInfoTextOutputBufferSize = "Determina il ritardo tra la creazione di un segnale audio in $0 e il momento in cui arriva all'uscita della periferica audio (è chiamata latenza in uscita). Se senti interruzioni o scoppiettii quando il carico del processore è elevato, aumenta questo valore. Consulta la lezione sulla configurazione audio per sapere come trovare la configurazione migliore.";
sInfoTextOutputDevice = "Scegli fra le periferiche audio di uscita disponibili.";
Serve per far capire la modalità e lo stile della traduzione.
Ovviamente una volta terminata la traduzione bisognera rileggere tutto e riadattarlo per rendere la traduzione uniforme.
Ciao ciao
PICCOLE MODIFICE E CORREZIONE PICCOLI ERRORI
sInfoTextFreeRate = "Arpeggiator will play a pattern of notes at the speed set by the Rate control, which can be calibrated in either milliseconds or beat-time using the neighboring Sync/Free button.";
sInfoTextGate = "The Gate control sets the length of notes in the pattern as a percentage of the current Rate setting. Settings larger than 100% will result in legato playing.";
questo un piccolo pezzo di quello che ho tradotto. Per tradurre copiate il file Live-EN.lgn e rinominatelo in Live-IT.lgn
"Italiano"
{
AAbletonDevice
{
sErrorCantSavePresetOnFolder = "Non posso salvare il preset. Esiste già una cartella con lo stesso nome.";
sManeuverPresetAssignment = "Scegli il Preset “$1”";
};
AAbletonDeviceBrowserDeLuxe
{
sInfoTextAbletonDeviceBrowser = "Il $0 Device Browser contiene i dispositivi $0 e presets. Trascina un dispositivo o un preset nella visuale traccia, o fai doppio click per aggiungerlo al canale del dispositivo della traccia selezionata in quel momento. Rinomina, muovi e cancella i presets come fai per i files del tuo sistema operativo.\n\n[$CommandMod + $ShiftMod + F] Modo ricerca";
sInfoTextHeaderAbletonDeviceBrowser = "$0 Device Browser";
};
AAboutBox
{
sDialogTextSerialNumber = "Numero seriale : ";
};
AAbstractDeviceChain
{
sDialogTrackRoutingChooserLocation = "selettore di entrata “$2” nella traccia “$1”";
};
AAbstractDeviceChainView
{
sManeuverTextGroup = "Raggruppa dispositivi";
sManeuverTextUnGroup = "Separa dispositivi";
sMenuTextGroup = "Raggruppa dispositivi";
sMenuTextUnGroup = "Separa dispositivi";
};
AAbstractNode
{
sErrorDocumentCorrupt = "Il documento “$1” è corrotto.\n\n[$2]";
};
AAppLauncher
{
sErrorCantLaunchApp = "L'applicazione “$1” non può essere avviata.\n\n[$2]";
sErrorCantOpenDoc = "Il documento “$1” non può essere aperto.\n\n";
sErrorCantOpenUrl = "L'URL “$1” non può essere aperta.\n\n[$2]";
};
AApplicationView
{
sDialogDocNameForSaveACopy = "$1 Copia";
sDialogSaveACopy = "Salva una Copia:";
sDialogSaveAsSelfContained = "Salva come Archivio-Contenitore:";
sDialogSaveChanges = "Desideri salvare le modifiche a “$1” prima di chiuderlo?";
sDialogSaveDocumentAs = "Salva Set come:";
sDialogSaveSelfContained = "Salva Archivio-Contenitore:";
sErrorDemoVersionCantSave = "I Sets non possono essere salvati quando $0 è in modalità Demo.";
sErrorOverwriteTemplate = "Vuoi sovrascrivere il modello del Set?";
sStatusViewSaveAsSelfContained = "Salva il set corrente creando un Archivio-Contenitore";
sStatusViewSaveAsTemplate = "Salva il set corrente come nuovo modello";
sStatusViewSaveSelfContained = "Salva il set corrente come Archivio-Contenitore";
sStatusViewSavingACopy = "Salva una copia del Set corrente";
sStatusViewSavingAs = "Salva in Set corrente con un nuovo nome";
};
AArchitectureBaseView
{
sDialogTextAudioDevice = "Periferiche Audio";
sDialogTextBufferSize = "Ampiezza del Buffer";
sDialogTextConfiguration = "Configurazione canale";
sDialogTextDevice = "Periferiche Audio";
sDialogTextDeviceType = "Tipo del Driver";
sDialogTextInputBufferSize = "Buffer entrata";
sDialogTextInputDevice = "Periferiche Audio di entrata";
sDialogTextInputLatency = "Latenza in entrata";
sDialogTextOutputBufferSize = "Buffer uscita";
sDialogTextOutputDevice = "Periferiche Audio di uscita";
sDialogTextOutputLatency = "Latenza in uscita";
sDialogTextOverallLatency = "Latenza globale";
sDialogTextRedHintNoEngine = "Per abilitare l'audio, seleziona un driver audio e una periferica audio di uscita. Successivamente portai configurare le entrate e le uscite con le rispettive finestre di configurazione dei canali.";
sDialogTextRedHintSelectInput = "Per riprodurre l'audio all'interno di $0, selezionare un driver audio e una periferica di entrata. Successivamente potrai configurare le entrate e le uscite con le rispettive finestre di configurazione dei canali.";
sDialogTextRedHintSelectOutput = "Per riprodurre l'audio all'esterno di $0, selezionare un driver audio e una periferica di uscita. Successivamente portai configurare le entrate e le uscite con le rispettive finestre di configurazione dei canali.";
sDialogTextSampleRate = "Frequenza di campionam.";
sDialogTextSettings = "Impostazioni";
sDialogTextTestEntry = "Test";
sInfoTextConfiguration = "Clicca per aprire una finestra di dialogo dove attivare o disattivare ciascun canale di entrata e di uscita della periferica selezionata. Solo i canali attivi saranno disponibli nella visuale In/Out del mixer. Per migliorare la performance del processore, dovresti disattivare tutti i canali che non intendi utilizzare.";
sInfoTextCoreAudioBufferSize = "I segnali Audio sono processati in blocchi di taglie specifiche. Valori elevati generano delle latenze udibili. Valori bassi richiedono un forte utilizzo del processore. Se senti interruzioni o scoppiettii quando il carico del processore è elevato, aumenta questo valore. Consulta la lezione sulla configurazione audio per sapere come trovare la configurazione migliore.";
sInfoTextCoreAudioInSelectedDevice = "Scegli una periferica di entrata tra le periferiche CoreAudio disponibili.";
sInfoTextCoreAudioOutSelectedDevice = "Scegli una periferica di uscita tra le periferiche CoreAudio disponibili.";
sInfoTextHeaderConfiguration = "Configurazione Multi I/O";
sInfoTextHeaderCoreAudioBufferSize = "Buffer CoreAudio";
sInfoTextHeaderCoreAudioInSelectedDevice = "Periferica Audio di entrata";
sInfoTextHeaderCoreAudioOutSelectedDevice = "Periferica Audio di uscita";
sInfoTextHeaderInLatency = "Latenza in entrata";
sInfoTextHeaderInputBufferSize = "Buffer entrata";
sInfoTextHeaderInputDevice = "Periferica di entrata";
sInfoTextHeaderOutLatency = "Latenza in uscita";
sInfoTextHeaderOutputBufferSize = "Buffer uscita";
sInfoTextHeaderOutputDevice = "Periferica di uscita";
sInfoTextHeaderOverallLatency = "Compensazione di latenza generale";
sInfoTextHeaderSampleRate = "Frequenza di campionam.";
sInfoTextHeaderSoundManBufferSize = "Buffer del Sound Manager";
sInfoTextHeaderSoundManSelectedDevice = "Periferica Sound Manager";
sInfoTextHeaderTestCpuUsage = "Soglia di utilizzo del processore";
sInfoTextHeaderTestFreq = "Frequenza della tono";
sInfoTextHeaderTestGeneral = "Test Audio I/O";
sInfoTextHeaderTestTone = "Tono di prova";
sInfoTextHeaderTestVolume = "Tono del Volume";
sInfoTextInLatency = "E' la latenza dell'entrata in millisecondi. Consulta la lezione sulla configurazione audio che ti aiuterà a capire il concetto di latenza e capire come configurare le latenze in maniera ottimale.";
sInfoTextInputBufferSize = "Determina il ritardo tra il segnale audio che arriva dalle entrate della periferica audio e il momento in cui è utilizzabile nel software (è chiamata latenza in entrata). Se senti interruzioni o scoppiettii quando il carico del processore è elevato, aumenta questo valore. Consulta la lezione sulla configurazione audio per sapere come trovare la configurazione migliore.";
sInfoTextInputDevice = "Scegli fra le periferiche audio di entrata disponibili.";
sInfoTextOutLatency = "E' la latenza dell'uscita in millisecondi. Consulta la lezione sulla configurazione audio che ti aiuterà a capire il concetto di latenza e capire come configurare le latenze in maniera ottimale.";
sInfoTextOutputBufferSize = "Determina il ritardo tra la creazione di un segnale audio in $0 e il momento in cui arriva all'uscita della periferica audio (è chiamata latenza in uscita). Se senti interruzioni o scoppiettii quando il carico del processore è elevato, aumenta questo valore. Consulta la lezione sulla configurazione audio per sapere come trovare la configurazione migliore.";
sInfoTextOutputDevice = "Scegli fra le periferiche audio di uscita disponibili.";
Serve per far capire la modalità e lo stile della traduzione.
Ovviamente una volta terminata la traduzione bisognera rileggere tutto e riadattarlo per rendere la traduzione uniforme.
Ciao ciao
PICCOLE MODIFICE E CORREZIONE PICCOLI ERRORI
Last edited by FabioS on Fri Dec 30, 2005 12:43 pm, edited 1 time in total.